Przejdź do głównej zawartości

Kowalstwo

Ogólne zasady​

Kowalstwo pozwala na wykuwanie broni z metalowych sztabek. Obecnie w grze występują 3 typy metali, które są używane do rzemiosła: stan, adamant i mithral. Przy pomocy kowadła i lekkiego młota, postać może wykuć niemal dowolną broń.

Każda próba wykucia broni kończy się sukcesem, a im wyższy poziom rzemiosła tym potężniejszą broń można stworzyć.

Typ rzemiosła i działanie z innymi systemami​

Kowalstwo jest rzemiosłem czasochłonnym, co oznacza, że wykuwanie broni może potrwać od 1 do nawet 2 godzin czasu realnego. W tym czasie postać może robić co chce, nie trzeba być nawet zalogowanym. Po upłynięciu danego czasu wystarczy wrócić do Kowadła, aby sfinalizować proces tworzenia.

Postać może wytwarzać tylko jeden przedmiot w danym momencie, dotyczy to każdego rzemiosła, które jest oznaczone jako czasochłonne. Czyli można "jednocześnie" wykuwać broń i szlifować kamienie/wytapiać sztaby (czynności natychmiastowe), a nawet łowić ryby lub kopać rudę (krótka czynność). Nie można jednak tworzyć broni i pancerza jednocześnie (długie czynności).

Poziomy wtajemniczenia​

Nowicjusze w rzemiośle nie znają tajników pracy ze specjalnymi metalami. Aby tworzyć broń adamantową potrzeba przynajmniej 7 poziomu kowalstwa. Mithralowa broń wymaga aż 9 poziomu.

Specjalne właściwości​

Typ broniPremia
Stalowa+1 Ulepszenie
Adamantowa+2 Ulepszenie
Mithralowa+3 Ulepszenie

Dodatkowe premie​

Każdy kowal posiada zawsze 5% szans na wytworzenie broni z Ostrością.

Dodatkowo, każdy kowal posiada zawsze 5% szans na wytworzenie broni z Potężnym Trafieniem Krytycznym. Potencjalnie istnieje możliwość stworzenia broni z Ostrością i PTK. Moc PTK określa poniższa tabela.

Poziom kowalstwaPremia
01k4
51k6
101k8
151k10
201k12
252k6
302k8
352k10
402k12

Broń runiczna​

Każdy kowal ma szansę na wytworzenie broni z miejscami na runę. Stalowa broń może mieć maksymalnie 1 runę, adamantowa 2, a mithralowa 3.

Szansa na 1 miejsce na runę: poziom Kowalstwa + poziom w klasie wojownika vs k50

Szansa na 2 miejsca na runę: poziom Kowalstwa/2 + poziom w klasie wojownika/2 vs k50

Szansa na 3 miejsca na runę: poziom Kowalstwa/5 + poziom w klasie wojownika/5 vs k50

Znak markowy​

Każdy kowal może wybrać, aby zamieszczać swój znak markowy na wytwarzanych przedmiotach. W ten sposób, każdy będzie mógł określić pochodzenie przedmiotu.

dialog kowalstwo

Rozwój rzemiosła​

Za każde wytworzenie broni postać otrzymuje 1 punkt [cząstkowy] w rzemiośle. Osiągnięcie każdego nowego poziomu to także nagroda 100 + 5 * nowy poziom XP. Czyli uzyskanie 2 poziomu to 110 XP, trzeciego 115 XP, itd.

Poziom KowalstwaWymagane punkty
21
33
46
510
615
......

Przykładowe właściwości​

Jakie właściwości ostatecznie otrzyma broń wykuta przez twoją postać? Jest to suma kilku czynników:

  • Premia za Ulepszenie (+1/2/3) w zaleności od zastosowanego materiału
  • Dodatkowo, zawsze 5% szans na ostrość, 5% szans na PTK
  • Dodatkowo, zawsze jest szansa na stworzenie broni z runą.

Czyli ostatecznie, w najlepszym wypadku możesz stworzyć, np. Mithralowy Długi Miecz +3, Ostrość, PTK 2k12, z 3 miejscami na runę. Taki przedmiot nie posiada innych specjalnych właściwości, takich jak np. premia do obrażeń. Można je dodać później przy pomocy run.

Krok po kroku​

dialog kowalstwo